Dash Estudio digital de IA
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04 Proceso

En diez días,
lo posible se vuelve real.

Una persona senior está a cargo y la mesa es lo suficientemente pequeña para tomar decisiones. Esto es lo que pasa cada día, lo que tendrás en las manos el día diez y cómo sigue mejorando después.

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Son tres preguntas en dos días.
01Días 1 y 2Accesos y decisiones

Esta es la parte aburrida, y no nos la saltamos.

Respondemos por escrito tres preguntas con las personas que pueden decir que sí: quién lo usa, qué datos podemos tocar y qué cuenta como buen resultado. Cuando se salta este paso, los proyectos tardan seis meses.

Un solo flujo de trabajo funciona de punta a punta.
02Días 3 a 5Una cosa, de principio a fin

Una cosa funciona de principio a fin.

El producto completo llega después. Primero hacemos que un flujo de trabajo funcione de principio a fin sobre tus sistemas reales, y aunque todavía se vea sin pulir, tiene que ser real.

Tu gente lo rompe, nosotros lo arreglamos y vuelta a empezar.
03Días 6 a 8Usuarios reales, datos reales

Tu gente lo usa y algo se rompe, que es justo lo que buscamos.

Con usuarios reales y datos reales salen errores reales, y cada uno nos enseña algo que ningún taller nos enseñaría. Aquí es donde de verdad se diseña el producto.

Lo mostramos funcionando y después decidimos juntos.
04Días 9 y 10Mostrarlo, reforzarlo, decidir

Lo mostramos, lo reforzamos y decidimos.

Hacemos una demostración con todo funcionando, pulimos lo que a la gente le encantó y decidimos juntos el siguiente paso: seguir, cambiar el rumbo o parar. Cualquiera de las tres está bien, porque decides con algo real en las manos.

Día diez Lo que tienes en las manos

Te vas con cinco cosas en las manos.

  1. 01Una versión que ya funciona.

    Corre en tus sistemas, toca datos reales y la usa tu gente.

  2. 02Un alcance.

    Cabe en una página: qué entra, qué queda fuera y qué aprendimos.

  3. 03Un precio.

    Es fijo y cubre el camino hasta producción.

  4. 04Una fecha.

    Es el día del lanzamiento, y planeamos hacia atrás desde ahí.

  5. 05Una decisión.

    Puedes seguir, cambiar el rumbo o parar, y la decisión es tuya, con algo real en las manos.

Después del día diez Las reglas

Después hacemos que dure.

El alcance y la fecha son fijos.

Quedan por escrito antes de empezar a reforzar. Si el alcance cambia, primero lo hablamos, así que no hay facturas sorpresa.

Hay un responsable de cada lado.

Alguien senior de Dash y alguien senior de tu empresa están en cada llamada.

Todo se prueba antes de salir.

Cada versión pasa por el conjunto completo de pruebas, y si los números bajan, la función espera.

Todo es tuyo.

El código, los prompts y los datos quedan en un repositorio tuyo desde el primer día.

Después del día diez Hecho para mejorar, no para envejecer

La mayoría de la tecnología empieza a envejecer el día que se lanza. Lo que nosotros construimos empieza a aprender.

Con los diez días ya tienes algo real. Después del lanzamiento, lo que construimos sigue aprendiendo de la forma en que la gente lo usa, así que se adapta y mejora con el tiempo, y dentro de seis meses es mejor que el día en que lo recibiste.

  1. Construir
  2. Lanzar
  3. Aprender
  4. Adaptar
  5. Mejorar
  6. Repetir
Un juego corto ¿Quieres vivir los diez días en treinta segundos? Ship It es un juego en el que llevas una versión a producción mientras esquivas el alcance que crece y otra presentación más. Si pasas de 20, nos reunimos contigo. Juega Ship It
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